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武魂: 论武魂武功系统的改进
作者: whq_blizzard 2002-11-25 【我要投稿】 【专区首页】
打武魂的朋友想必都知道,武魂的武功系统是层进式升级的。一旦在某一系武功里学会了新的招式,以前的招式往往就因为威力不足而被废弃了,这样就造成了最终大家都会使用同一招式的结果,这样也大大降低了游戏的精彩程度。
细细研究武魂的武功系统,会发现除了内功轻功以外,其它的拳、棍、剑系武术招式都是在原武功的基础上加攻击和防御系数,越后学的招式,攻防系数加的越高,虽然具有一定的合理性,不过,我们不妨从另外一些角度思考武功系统的升级。
第一,是否可以考虑升级武功攻防系数增加的合理差异,比如新学的一招攻击威力增强2倍,而防御却相对降低一半,这样,不同打法的人就会选择不同的招数了;
第二,增加附加因素的影响,例如加入当前修炼招式对轻功和内功的影响,这些影响包括内力的回复速度、内力的消耗速度、轻功的能力等等,这样也必然可以形成武功系统的差异化;
第三,记得我曾玩过UNREAL这个游戏,这个游戏有个特色,就是原始武器能够进行升级,而且升级后威力大大提高,如果武魂的武功系统也能加入这个特色,大家就再也不用为不能使用升级前那些华丽的招式而惋惜了。当然,如果招式的威力增强了,最好也能够在原有基础上新设计或改进一些动作,那样就更合理了;
最后,呵呵,当然秘笈和招数还是多多益善了,这样大家可玩的东东就更多啦。
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