武魂: 我是PK之皇
如果说武侠类网络游戏中,最值得吸引人的是什么,那要数《武魂》的PK了,《武魂》的PK以华丽,逼真来形容一点都不为过,一招一式,有板有眼,好像在看真人交手过招一样,练级杀怪无聊之余,找几个高手切磋一下,倒也不失为游戏的一大乐趣,而经验交流,那自然是不在话下。
从研究收招,跑位,一直到装备比拼,几乎从《武魂》在中国大陆诞生的那一天我都在陪伴它成长,我研究过无数场小规模PK;也观看过无数高手切磋过招;也亲身经历过无数次挑战,直到现在,整个英雄门服务器能战胜我的,罕有人在。高处不胜寒,今借官方主页一方宝地,挥洒心得一番......
有些人说我PK很痞,为什么呢?因为我不喜欢先出招,兵法有云:“先发制人,后发制于人;制于人者食于人,食于人者制于人”,由此可见,先出招与后出招的重要性,所以我往往都是提着我的邪龙霸刀,紧紧贴着对手,好像蚂蝗见了血一样,紧贴着不放松,再配合我修炼久时的跑位之法,只要发现对手沉不住气,稍有任何心浮气燥的举止,便可迅速闪开,一击必杀。这是《武魂》中修身养性的PK方法,自然,脾气暴燥的人是无法忍受这种打法的,那他面对的只有失败这条路。
有些人说我PK很赖,为什么呢?因为我喜欢在PK过程中更换装备,从没改版之前我就经常这样做,搞得人家组我看血的人说我加血(有理说不清,没面子),所以改版之前很少这样子,省得给人骂,说不清,改版之后就不同了,加血加内都会闪光,我便大胆的换装备了,不过有个缺点,就是改版后不是一个派别的玩家,可以互相杀死对方,暴掉对方身上的装备,所以我在PK过程中怕给一些小人偷袭,因为我浑身上下,没有一样不是极品,我已经被某人暴过一次,还被逼得强行删了门派,结果也只还了一小部分,后来通过自已的努力,拿四本书做赌注才将装备赢回来,结果反被人说我PK换装备是不符合PK规范的,我反驳到PK比试,只要不加血便行了,至于换不换装备那是个人修为的事情,可笑居然被人说成输不起,不管怎么说,我总是赢了比武,夺回了原本属于我自已的装备。由此可见,在PK过程中,一开始使用高血装备,到PK的后期,更换为高力量高命中及高至命或符合自身属性的装备,也不失为PK的一种技术性很强的打法。
(穿插与此事有关的二段笑话:
笑话一:
“皇,你怎么PK加血不闪光的呀?教我”;
“??????”;
“不要装了,你PK加血不闪光的,教我呀”;
“!!!!!!!!!”;
“告诉我啊,怎么加血不闪的?”
“―*%*(―%―……%―#¥―”;
“说啊,你忘了,刚才你和他PK的时候,我们在一个队,你加没加血我都看到了啊!”
;
“啊!!!!!!!!!!!!!!!受不了啦!!!!!!”;
“告诉我啦,我不会告诉别人的!”;
“!!!!!!!”;
“你会加血不闪的方法告诉我啦,求求你啦!”
“.................”
......
笑话二:
“不要和我PK,我不和外挂猪PK”;
“??????”;
“装什么?外挂猪,用外挂的垃圾不配和我PK”;
“......“;
“你会加血不闪,你以为我不知道?装什么装,说的就是你”;
“!!!!!!”;
......)
从上面的二段笑话,想必大家已经知道了这种方法闹出不少闹剧,呵呵,PK不用脑,那就真的是没治了......
PK过程中,想必大家都知道,装备的优势,要占很大比例,尤其是在身手相等的二个人当中,排除等级以外,剩下的就是装备比拼了,怎样挑选装备呢?记得以前有人写过几篇东西,专门研讨“悟性与至命”这二个话题,得出的结论是“悟性高,至命高;致命越高,杀伤力越大”。不错,事实如此,但是,致命是随机发出来的,需要很大的机率,没有人能保证每场PK过程中每招都会打出致命,通过研究完棍,剑,拳三种兵器与练过这三种武功的人物属性,我个人得出的结论是:“致命并不重要。
什么呢?因为剑类武器,在学满第七招武功以后,就增加100%的致命,可以说剑类武器的致命是先天性的,若真按前面提到的“悟性高,至命高;致命越高,杀伤力越大”这种说法的话,那么剑类的武器就是无敌了,而事实上,游戏是均衡性的,不会偏担任何一方,每种武功都有它自已的好处,大家可以研究一下带属性的戒指或武器来计算一下:
白字的戒指,所需要的悟性是13点,而带有3点致命的戒指,所需要的悟性是22点,22(总属性要求)-13(基本属性要求)=9(实际属性要求)/3(本身属性要求)=3,通过这一计算结果,大家可以看到,1点致命所需要的悟性为3点,即1:3;
我们再来看看带命中的戒指对属性的要求,命中加2的戒指,所需要的悟性是19,所需要的敏捷是6,19-13=6/2=3,得出结果如下:1点命中所需要的悟性为3点敏捷3点悟性,即1:3:3;
还有更简单的计算方法,如:命中率加10的棍子所需要的敏捷为30悟性30,30/10=3;
接下来计算减少打击值的装备,如:致命3,减打2的戒指对属性要求为敏捷16悟性34;例计算式为:34(总属性要求)-13(基本属性要求)-3*3(3点致命属性要求)=12(减打属性要求),由于致命与敏捷无关,则16/2=8,得出结论:1点减打所需属性为8敏捷6悟性。
综上所述,列出属性需求公因式概念如下:
1点致命=3点悟性
1点命中=3点敏捷3点悟性
1点减打=8点敏捷6点悟性
我们可以看到,属性状况需求中,还是命中和减打要好,棍,剑,拳对三种参数都有不同
的需求,致命虽好,但不是绝对,所以我个人不推荐致命装备为主流装备。
究竟悟性到底重不重要,有实例为证:
实例一:
“武魂王中王活动中”代替本服务器的“我想去leuven”出征,开战之前属性分配尚犹豫不定,留存100点,不知该不该分配到悟性上还是体质上,结果比赛时间到,无耐之余,想起“我想去leuven”之前的嘱咐,全部加到体质上,妄图拼血,其实也不过三百多生命,而悟性仅加到15,相当于5点致命,结果第一战就是冠军得主“木川VS再战”,实力自然不容忽视,二人都是魔拳,我打他几乎根本就不掉血,或根本就没打中,而他打我却是心惊肉跳,拳风一划,生命值便下降,而且他是个用惯了魔拳的,我却是头一次用魔拳,于经验,于技术,他都占上风,终于,他内力耗尽,开始用吸,而我却体力透支,大汗淋淋,我只能挨一下,我估计他还能挨三下,甚至更多,最后一击,他吸内成功,我生命值栏被打成空血,接着拳风又划过来,我终于倒了。我不知道他的悟性加了多少,但我只知道我悟性加得太少,给魔神2000骂了个狗血淋头,说我输得应该!(55555555555,数码相机没了)
实例二:
我与魔神2000做过很多次试验,比如二人全部脱光装备,包括项链,戒指,全部裸人,什么都不带,只拿二把一模一样的白刀互砍,他是力高血高,我是悟高敏高,同时发招,互砍六局,他才赢一局,而后又PK,实力相当,他拿着白刀根本就不敢碰我,因为我往往能打中他,而他却打不中我。
总之,《武魂》是个PK技术性很强的游戏,只要双方公平,那比的就是技术,投机取巧是不会拥有自已的名声和知名度的。当你被打倒后,能在失败中吸取教训,获得宝贵的经验,那么你成为绝顶高手之路也就不远了,相反,若你只是好玩而已,不肯认输,输了还要骂人,那你就是个容易自满的人,你永远也不会有璀璨的那一天。小皇在英雄门PK罕有对手,欢迎大家前来指教,小皇在这里代表魔神2000,杰哥1979,我想去leuven以及英雄门“血忍”(“傲血”不存在了,前面不是提到的被迫删门派了吗,新建的门派叫“血忍”,意思是傲血这次忍了,反正装备已经赢回来了)的全体门徒恭候大家莅临指导!
英雄门------傲雪皇
2003.3.13
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