武魂: 测试小记
《武魂》第一次内测的时候,我没能参加,居然有幸参加了这次新系统的内部测试,感觉真的很兴奋,因为我本身很喜欢这款游戏,我期待着比目前更有吸引力的东西。而且,**已久的上乘武功我有机会先睹为快哦~~~羡慕我吧?那么,请大家跟随我的脚步一起体验全新的武魂吧~
先介绍一下本人的特别爱好,本人对魔派一直情有独钟,所以选的当然是魔派的mm。
说是测试,但是比刚开始的时候惨多了,什么也没有,唉,自力更生,还是先去打一下骷髅挣点小钱吧。好不容易,挪到了村口,(一下还真不习惯没了轻功箭步如飞的情况,觉得自己现在走路跟龟爬似的),定神一看,当场晕倒,都是野猪,虎视眈眈,不对,应该是“猪视眈眈”,硬着发麻的头皮,大喊一声“豁出去了!”冲上前去,抡起我秀气的小拳头,对着**,劈头盖脸一顿乱砸,同时也准备英勇牺牲了,哈哈,它居然倒下了,我顿时勇气百增.
冲进猪群,横冲直撞,把n年前,偶还是小菜鸟时被野猪欺负的鸟气全出了,只是感觉野猪们出门不怎么带钱呢?这时忽然掉下一件衣服,捡起一看,简直是眼前一亮,一件以前很垃圾的东西,现在居然增加了很多不知名的属性,由于事先得到的情报是装备穿戴要求会有所增加,所以我每次升级得到的属性点数一直没加,等到具体的装备具体加,否则担心穿不上好衣服,拿不上好武器,那不得急死?我觉得这在以前的旧系统里也是玩家普遍采用的一种方式。虽然系统物品名字还是韩文,但是我还是勉强看的懂“派别”,“男衣”或是“女衣”,“等级”等字样,但是附加的属性,那就得靠运气去猜了。这是我在内测的时候唯一觉得遗憾的地方,穿上衣服,感觉好象跟往常单纯增加防御有点不太一样,仔细一看,居然增加了许多属性的点数,哇,那以后先天不足的缺陷,是可以靠装备来弥补的,再也不是单纯的攻防那么简单的调配了。
穿上了好衣服,打怪也省了许多力气,期间我还打出了一把以前只有新手才的木剑,你别小看他,那可是极品木剑,攻击增加50%,西西,没见过吧。感觉这新手的路程,也并不是毫无乐趣的。 继续一路向西杀去,路上遇见了“穴居人”什么的,感觉他们的攻击相对来说有所降低,而且还换了跟旧版完全不一样的容貌,特别卡通的形象,让人感觉很有新意。以后打怪的也可以当做一种视觉的享受了。
终于,在血雨坪附近,我与“吸血鬼”仇人见面,分外眼红,不用我多说,各位一定跟我有相同的感受,吸血鬼这家伙太让人又爱又恨了,身上藏着武功秘籍。自己不学还不给别人,还记得在旧系统为一本魔本,熬红了眼睛,整夜整夜的泡在洞府的那段黑暗的日子,所以我今天决定要第一个学到上乘武功。 可是在我挥剑冲上去的那刹那,我才知道,我错了。。。。原来,吸血鬼经过这次的修养,变厉害了。。・¥#%―…………*―唉。。。回头去打那只不知名的大虫子吧~~~~~好象exp分得也不少, 我还是先练多几级才去对付那可恶的吸血鬼。。。虫子倒是挺大方的,不断的扔些算是极品的装备给我,虽然是韩文,但是我能从它下面的附加属性判断它的好坏。以前的武器纯粹只看它是否加攻击和致命,现在的武器加攻击也不是单纯的致命什么的,它是在最大以及最小攻击的范围内加,而且最好的还附带加属性点数,而且相对装备要求也不单纯是力量和敏捷,还要求体力,内力,悟性等等,那就是说一个完美的游戏角色,所有的点数都应该均衡调配,以前觉得悟性,以及敏捷的作用无法体现,现在我个人感觉悟性直接影响到攻击的命中与致命。而且不同的装备与不同的属性点数分配会产生不同类型的角色,比以前纯攻纯防的调配方法更加的合理化,所以以后分配属性点数得慎重又慎重了。
在我坚持不懈的努力下,我终于可以单独和吸血鬼这个恶棍较量了。。。。。这次他们变的慷慨了,从他们那打到的基本是在40―50级左右的装备,所以我建议玩家在40―60级的阶段最好的练功场所就是吸血鬼的家,因为他们所掉落的装备中,极品出现的几率很大。终于。。皇天不付有心人,我打到了我的第一本秘籍“天魔凭依剑”,当时的心情是欣喜若狂啊,迫不及待的立刻将它学了,而我终于有了自己的梦寐以求的强化击,然后,我又得到了远程攻击以及全体攻击的秘籍。不用说,当然全学啦~~~~相比较第一次的升级武功,本次的上乘武功主要体现在招式上,攻击不用说当然是大大的提高了,虽然动作虽显有点生硬,但是招式还是很流畅,特别是它画面的特效做得非常的华丽绚烂,呼啸的流星,盘旋的飞龙,让我仿佛像是著名的圣斗士,心里充满无比的勇气与骄傲。
这次测试,我还有幸见到了传说中最邪恶的飞龙,神秘狂暴的打手,呵呵,因为不知道他具体的中文名字,我看他光着膀子特像***打手,所以暂时先称它为“打手”吧,觉得特别有挑战性,还有一个最好的地方,新系统的稳定比旧版本的要好得多,测试期间,除去正常停机的时间外,根本没出现过当机事件,我觉得这对一直为当机苦恼的广大玩家来说,算是最大的福音了吧,而且,本次系统更新还增添了买药的新功能,每种药物一次可以买三十个,而且再也不用狂点鼠标了,只要在要买的药物点击鼠标右键就可以一才完成30个,大大的提高了买药的效率,方便了玩家的操作,我觉得这点是最好的,但是不足的地方就是聊天系统好象与快捷键有点冲突,希望会在以后的两天测试里能够完善。
呵呵,看了以上那么多,相信大家已经迫不及待的想亲身体验,这非同一般的新〈武魂〉了,相信在近期内它就会与大家见面了,到时,我们《武魂》见!
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